0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……两种对战模式可以和朋友一起使用玩法多变的武器对战,享受射击决斗的乐趣。……可以和AI机器人对战,体验1V1决斗模式(PC键盘操作:WASD移动, 空格跳跃,鼠标移动瞄准敌人,鼠标左键射击

噗噗 Project 开发日志 #7

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boss 获得绝世神兵,也可以使用钞能力(不是)。……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会,而且我打算搞一个售后因为很多朋友都在上班以及上学很忙可能时间很赶然后我这边是打算一周就一节课每次都有回放……,如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算……说实话是有点割韭菜了,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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我们的主人公方块今天也上学。 他为了去位于上空351米的学校,爬了又爬。 即使落选也没有别的办法。……我们的主角尼莫今天又去上学了。我一上再上,去351m高空的学校。如果你摔倒了,你就无能为力了

D & D(D or D)

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游戏特点:你可以体验高中生小珊平平无奇的日常生活。……你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。 独特的像素风格和音乐

Kiritow:MiniEngine开发日志

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学的是计算机专业平时课也不是很多,现在就是一边上学一边写这个小小的引擎。……的设计目标是一个基于SDL2的小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写的,开发语言是C++,可以在……已经发布的版本可以在https://github.com/Kiritow/MiniEngine/releases

风行者(Windwalker)

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只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

版本:Early Access


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