浴火重生(Born of Fire)

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of Fire》是一款结合 Roguelike 与 Deck-building 玩法的卡牌游戏,这个名字取自游戏中的关键剧情……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

杉果娘:【12月游戏推荐】Chiefmaker:重振 FPS 荣光,我辈义不容辞!

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游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。……不过 Aeterna Noctis 这名字是拉丁语,直译成汉语就是“永恒之夜”,确实有内味哈。……杉果:上架在《真·三国无双8》游戏性和收费模式都彻底翻车以后,光荣还是决定回到他们以前就摸索出的致富道路上

饮酒游戏(Drink Inc)

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有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏!……终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……定制改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……有它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

《戴森球计划》:开发日志 2

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整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一点像样

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海的书籍……我还弄个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

Sign:DOLO开发记录 4

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忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一款属于自己的游戏……音频的处理目前看来有点问题……要一个个,好痛苦。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……《Doug’s Nightmare》是一款混合双摇杆垂直射击与带状卷轴动作的游戏,玩家将在其中面对虫群……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

版本:Early Access


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