【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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水箱里有没有什么惊喜或彩蛋?冲水?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色?……你毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑的地方?有没有什么东西是你希望提前知道的?

游戏历史上的今天:《块魂》发售

indienova.com/history/318

2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……基本规则就两条:“块”只能吸附比自己小的物体,碰撞会让“块”吸附的物体掉落。……2005 年 GDC 获得了 Game Developers Choice Awards 中的游戏设计奖与创新奖

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio……向还不了解你们的朋友简单介绍一下 Amanita Design ?……这样啊,你们会将 Game Jam 的作品公开?恩……做得不错的话可能会吧,到时候看咯

凝视命运(Gaze Into Fate)

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扭转这个世界战乱不止、宿命轮回的现状?荒原在战争轮回的侵蚀下千疮百孔,是时候做出改变了。……你在这个世界的宿命是什么?我们到底有没有选择?……你改变这个现状

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

indienova.com/history/319

》我们之前曾经介绍过《密特罗德:零点行动》,可能对于国内玩家来说,GBA 的受众更多,所以 GBA 的两也最为知名……在前两的基础,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以……但在 1994 年该问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一

小组帖子:【17-8-28】七夕节特别活动:写构想拿礼品

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格式相关:1.npc(此构建的书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事……:故乡:作者联系方式:(自行填写)2.新剧情可以专门撰稿,然后通过官方玩家群发送给我们,受到采纳后我们将联系作者进行讨论……任务名称:任务介绍:任务目标:任务奖励:作者联系方式:(自行填写)y由于这是我们的第一个活动,可能举办起来比较困难

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年

行尸走肉:新边界(The Walking Dead: A New Frontier)

indienova.com/steam/game/536220

在这片新天地,活着的人被寄予信任?……当Javier,决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫Clementine……在这片新天地,活着的人被寄予信任

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

版本:Early Access


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