梁显迅:游戏更新

indienova.com/u/wulivak/blogread/2084

但战场部分仍有不少改进的空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦的问题,计划接下来会去二手市场找那几款有兼容问题的手机,通过实机调试找到问题原因所在

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……无有时代: @Lefland#2 嗯嗯这个提议不错,之前好像在诺娃也看到一些人分享办公联盟,每个月交很低的租金……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

日日夜夜(日日夜夜)

indienova.com/steam/game/1347450

“奇怪又麻烦的事情也太多了把?”……“我那个从小一块长大的小伙伴就已经非常麻烦了,这又来一个,岂不是更麻烦?”……主要人物介绍露娜(luna)从天而降的银发女性恶魔,拥有着不为人知的身世,被仓海(玩家)收留之后,表现出传统意义的恶魔所没有的矜持与礼貌

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……然而,X13 星球的能源探索计划,让他们陷入了某种小麻烦之中。……v=nTmNIbTnct4

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……游戏测试很容易聚焦在错误的重点。记得始终把新玩家和现有玩家都纳入测试对象当中

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

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