亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

为什么需要这么多时间呢?……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

indienova.com/steam/game/2396060

你在险恶的环境中穿行时,需要依靠生存本能和策略来跟上其他人的步伐。……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力吗?挑战开始了!……但要小心,谁能猜到劣种椰子会在什么时候掉下来!多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友吗?

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

indienova.com/game/survivor-castaway-island

你在险恶的环境中穿行时,需要依靠生存本能和策略来跟上其他人的步伐。……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力吗?挑战开始了!……但要小心,谁能猜到劣种椰子会在什么时候掉下来!◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友吗?

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以这部分本人基本蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

大救特救(Healing Spree)

indienova.com/steam/game/1271110

你将成为馀医生,去诊症、医治来自不同宇宙的病人。同时维持自己的理智和保护同伴之间的友情!……在大救特救中,你需要成为医生,去诊治大量病人和处理各种紧急情况。……同时你需要面对来自损友的各种恶作剧,并且维繁着友谊。这就是你在这家又疯狂又有趣的医院的首要任务

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

奇亿音乐:游戏音效制作方法

indienova.com/u/maozhua/blogread/28500

音源库素材/拟音/采样音效制作前,需要获得适当的音源素材。……,采集真实声音或进行声音模拟。……比如法术准备时可能会使用到一些风声元素,来体现法术能源的汇聚;在法术释放时,则可能使用火焰燃烧、飞行器破空

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

版本:Early Access


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