小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……所以我迟迟没有这么做,把自己困在那个“努力开发”的牢笼中,不想听见外面的声音

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭。……地球计画》制作过音乐的 Triodust 继续带来全新的音乐,预计将会有70首原创音乐,关于音乐的制作,可以看看这段视频

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

由滑板手为滑板手制作的游戏,dual stick controls 忠实重现了你放在滑板的双脚,并提供你极致逼真的滑板运动体验……你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板一样。……客化 利用多方面的化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

与其他游戏类型最大的区别,是我们开车的过程需要考虑非常多因素,加速油门踩多深、入弯刹车点的早晚、不同天气下路面的湿滑程度……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……当时第一次在游戏里研究汽车改装,当时也不想上网查教程,就是自己不停的琢磨,看看怎么会高一点Q:那么尝试过这款真实系的

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33595

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

版本:Early Access


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