很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

实质上能不能得到好体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些人把考试当作证明自己的工具……因为如果没有完全投入到游戏中,很可能会忽略掉设计师精心设计的一些事物,导致信息匮乏而无法获得该体验

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

游戏中不同人的时间流逝是独立的,改变其中某一个人的时间流逝,可能会影响到其他人。……游戏对剧情没有过多的交代,但在操作父亲的时候对很多地方都可以进行调查,父亲会记得女儿喜欢吃冰淇淋,喜欢看吊桥落下的情景……,在真假结局里父女不同的内心独白也让人颇为动容:“等一下 求你了”/ “爱丽丝 你在这里”“爸爸 是你

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

没买?好吧,也不能把您怎么着。什么没有钱?为什么不努力赚钱?……对了,为什么我们有些游戏中文名,有些没有呢?……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

indienova.com/steam/game/2633640

你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕的是,你没有回头路……Check out another upcoming……你能活下来?……收集墙壁上绘制的符文——眼睛,了它们,你就能透过敌人的眼睛看世界,预测他们的动向

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右,……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……(虽然游戏已有较低的难度选项,但一些不擅长战棋游戏的玩家仍会觉得有一的难度)A:很抱歉,目前没有这样的计划

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……(虽然游戏已有较低的难度选项,但一些不擅长战棋游戏的玩家仍会觉得有一的难度)A:很抱歉,目前没有这样的计划

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

版本:Early Access


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