你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

indienova.com/steam/game/1521160

证明您从学校获得知识还有多少,事实上您比五年级学生更聪明。……一款基于流行电视特许系列引人入胜幽默问答游戏。……3D 工作室长期参与解锁化妆品定制玩家桌面和摇头娃娃

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

逃离 2088(Escape2088)

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逃生2088一款使用现代3D图形老派点击逃脱游戏!……仔细观察周围环境,会帮助你发现隐藏蛛丝马迹,解开逻辑谜题,及时逃出生天!……3个可供探索不同区域 可选时限 多语言支持 逻辑与观察谜题 解锁成就

龙之峡谷(Dragon valley)

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Dragon valley 一款第一人称动作冒险游戏,模型逼真,游戏过程刺激,玩家位于一个大峡谷之中……,可使用弓箭、剑两种武器,消灭峡谷中所有龙即可胜利,注意保证自己生命值。……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷边界,到了边界无法再继续往前

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便。因为这玩意一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是window7系统自带画图造

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……特征: ◎ 激动人心故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”影响......◎ 16……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他伪装魔鬼

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标是用起始预算建立一个成功航空公司。……游戏中有许多细节,例如,玩家可以购买机场权利,安排飞机上座位以搭载更多或更少头等舱乘客,决定机上食品或娱乐质量

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

发起:风灵游戏 大家好,我风灵(暂定名字)游戏工作室创始人(也有可能公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这种处理一些简单情况可以,比如门开关等,复杂怪物会有些麻烦方案二:通过运行时AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来制作行为树我用的方案使用…….html有个关键地方行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑

版本:Early Access


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