indienova.com/steam/game/1521160
证明您从学校获得的知识还有多少,事实上您比五年级学生更聪明。……是一款基于流行电视特许系列的引人入胜的幽默问答游戏。……3D 工作室长期参与可解锁的化妆品可定制玩家桌面和摇头娃娃
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/steam/game/1440130
逃生2088是一款使用现代3D图形的老派点击逃脱游戏!……仔细观察周围环境,会帮助你发现隐藏的蛛丝马迹,解开逻辑谜题,及时逃出生天!……3个可供探索的不同区域 可选时限 多语言支持 逻辑与观察谜题 可解锁的成就
indienova.com/game/dragon-valley
Dragon valley 是一款第一人称动作冒险游戏,模型逼真,游戏过程刺激,玩家位于一个大峡谷之中……,可使用弓箭、剑两种武器,消灭峡谷中的所有龙即可胜利,注意保证自己的生命值。……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家可自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……特征: ◎ 激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......◎ 16……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼
indienova.com/game/air-bucks
Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标是用小的起始预算建立一个成功的航空公司。……游戏中有许多细节,例如,玩家可以购买机场的权利,安排飞机上的座位以搭载更多或更少的头等舱乘客,决定机上食品或娱乐的质量
indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/79084
这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)