WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

再开工作室是没那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……除了Unity外,由于做了一段时间的栈外包,所以能够用C#(WinForm和Xamarin)开发windows……,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发

弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

最初,你会将它理解成:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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作为探索动作游戏,本作的最终目标自然是地图探索和道具收集!……在幻想乡的常识行不通的这个异世界,等待着文文她们的将会是怎样的命运!?……千的报道也始于足下。 像真正的记者一样亲身奔走完成采访, 以地图探索和道具收集为目标努力吧!

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是通关了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一人。……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因为它们的主要功能是不一样的。……电影中的对白录制,对配音演员的情绪演绎能力要求很高,游戏中也是一样

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