Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……加列乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到第一个角色,于是,玩家就可以让加列乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望情况下,你也能主宰自己命运!……但一定要小心--你每一个选择都可能让你付出生代价,而且不仅仅是你生命…… 主要特点 - 非线性情节

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/steam/game/2380320

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望情况下,你也能主宰自己命运!……但一定要小心--你每一个选择都可能让你付出生代价,而且不仅仅是你生命...主要特点- 非线性情节

受启者(Receiver)

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《受启者》一款强调真实感 fps 射击游戏,相较于传统 fps 射击游戏,本游戏不是打空一梭子弹后……在游戏,玩家使用武器 3 种手枪,玩家需要干掉角落里的机器人,目标收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机,保险、快慢机、空仓挂机一应俱全,换下来空弹匣还要一粒一粒装填子弹

传染(Infection)

indienova.com/steam/game/1203850

在每一个关卡中,你需要在限定时间内用病毒感染所有细胞来赢得胜利。正确的操作顺序和时机获胜关键。……在每一个关卡中,你需要在限定时间内用病毒感染所有细胞来赢得胜利。正确的操作顺序和时机获胜关键。……45个精心设计关卡,大部分玩家通关时间会在3小时以上

别摔倒(Don't Fall)

indienova.com/steam/game/2587980

脾气暴躁青蛙从出生起就生活在贫民窟,从小就充满好奇,他决定离开,看看那里到底发生了什么。……从这句话开始,脾气暴躁脑子就只有一件事:大家都上去吧。……正确释放键盘上空格键至关重要,否则能量不足可能无法跳跃

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

阿加莎・克里斯蒂 - 赫尔克里・波洛:最初的案件(Agatha Christie: Hercule Poirot - The First Cases)

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这场幸事很快因一名宾客被谋杀而被笼上阴影…… 在正确的时间正确的地点,波洛立刻着手调查。……- 扮演早年侦探赫尔克里·波洛,当时他还需尽全力证明自己。……这里要寻找不止杀人犯……- 利用您推理才华,在您思维图中连接线索

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来体验给了我很深影响……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

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