Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率

神枪少女第一卷(Gunslinger Girl Volume I)

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故事舞台在现代意大利都市。……政府机关“社会福祉公社”表面上收容重伤残障少女,并给予医学治疗和职业训练社会福利机构,但实际上是洗脑被收容少女并将她们用义肢和药物加以改造……和社会福祉公社敌对组织“五共和国派”,该组织是以武装斗争方式实现北方同盟(Lega Nord)党首

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

但是实际只需要找出最佳组合就好,通用万金油配置几乎可以在任何状态使用,自定义部分几乎失去了作用……eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……比如红警里的导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

给玩家体验跳在钢琴板时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家体验跳在钢琴板时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家体验跳在钢琴板时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边顶点还是面右侧顶点。其他选择方案当然也是可行。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

版本:Early Access


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