商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

一个好的商人会倾听旅客客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……环境不断变化,不同商品的供求情况也不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血……,M使用轰炸.弹药补给出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中.官方QQ

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以本站查看游戏:https://indienova.com

游戏历史上的今天:《尸体派对》,三款游戏主机

indienova.com/history/1122

5 个人在恐怖中互相打气,寻找逃出生天的办法。……在这之后,游戏仍然以这样的节奏龟更新。5pd.……它的历史最畅销游戏是:《GTA V》(774 万套)

黄金列车(黄金列车 GOLD EXPRESS)

indienova.com/steam/game/1081560

人类科学技术与道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级AI的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类代号:“……不同以往的胜利目标逃生者们需要提取数据资产并上传到特定位置的投放仓中才能顺利逃出生天;追猎者则需要不断揣摩预判对方行动并合理使用特殊技能才能达成终极目标……选择一个适合你的精英,和他一起加入代号——“黄金列车”计划中!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

美国职业摔角联盟 2K24 季票(WWE 2K24: Season Pass)

indienova.com/game/wwe-2k24-season-pass

通过《WWE 2K24》季票通行扩展你的 WWE Universe。……此外,发布时,还可获取包括额外 200 个属性点数的 MyRISE Mega-Boost,以及可解锁所有基础游戏……季票通行可在标准版游戏之外单独兑换,且已经包含在“豪华版”及“摔角狂热四十周年纪念版”游戏中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)