GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

我 自 己:1.16.5

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1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……此次制作游戏的目的,不以盈利为目的

绞肉机(MEATGRINDER)

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你必须掌握自己的动作-跳跃、闪避和消灭敌人,甚至在他们看到你之前就能干掉他们

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

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发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……---------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型RPG类型的比较喜欢拥有什么技能点……3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏

益时光工作室:经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

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而后拜师练就一身武艺,银枪白马杀贼寇乱党,匡扶汉室成长为一代名将。……游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计单周目至少35小时游戏时长。……加入新角色 书写新的故事征程本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础上,美术风格和剧情演绎上全新制作

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

发起:朱梦喆 大家好,我是一个萌新制作人。……(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……那为什么能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

版本:Early Access


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