小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个做太慢了)大佬快来啊

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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发起:Wizcas.陈小一 说明都是给老外看。对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

消逝的光芒:赖斯精英礼包(Dying Light: Rais Elite Bundle)

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在这个弱肉强食世界,活命最佳方法便是成为世上最强大、最凶猛野兽。……全新角色套装、越野车涂装(凶猛野兽),以及三新武器——天狼座(一致命刀子)、Alpha(一加大弹夹步枪……)和幼狼(一爆头效果拔群手枪)

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

背后反应了互联网港口模式失效:非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

背后反应了互联网港口模式失效:非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里各种想法变成现实,开始做自己喜欢游戏和可以自己一个游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

1959年,宾夕法尼亚州庞奇博尔市堪称是进步与理想生活信标之地。……向活人展现法律和秩序根本配不上身负使命死人。你男友回来了,玛姬,庞奇博尔危在旦夕!……大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上

版本:Early Access


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