PeanutBearGame:游戏《彗星》更新了——请下载最新试玩

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而第二部主要以故事剧情为主,揭示了第一部中为什么会发生这些离奇古怪的事,这俩个部分固然有紧密的联系……,但玩法上却截然不同,第二部将会以第一部幸存下来的人物为主角,并以这一人物的视角去探索整个故事的秘密……,我们需要想办法让第一部第一个幸存下来的人是不同的角色,只有这样才能控制不同的人物,而这究竟是一个怎样的故事

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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这周苹果商店的推荐游戏,下载下来看看是怎么回事。……玩家需要在极短时间内做好决策,按什么样的顺序点击才能刚好把所有彩色方块装入灰色区域。……我的最好成绩貌似是23?反正我不想推了,已卸载

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

不朽螳螂(Immortal Mantis)

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你是阿金,一名灭虫者,在农村买了一套房子,但这栋房子的过去会影响你的现在

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……没错,你工作的一部,很有可能是来电者一生中最需要帮助的时刻。 冷静沉着,做出选择

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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但有一个很重要的前提是你自己需要有清楚的认知,需要想清楚你做的这个游戏是要去迎合大众,还是只针对一小部人……这个规划指的并不是需要什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……的时间,因为一开始的时候是很有动力的,做事情就会特别快,但到后面激情消磨之后,就非常难受了,而且最后像什么内存泄漏的问题十枯燥

版本:Early Access


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