嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

终极速度(Terminal Velocity)

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You pilot the TV-202, a fighter few can handle.

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

indienova.com/groups/post/29983

发起:kuacha 我的个人情况:1:互联网码一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏

《荒野之息》的时间轴考证

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TNT的视频把第二段的台词也想方设法地听写了出来:在遥远过去诞生的退魔之剑啊和勇者一起作为海拉尔的守护者啊我以海利亚女神的名义对你祝福当你踏上征程……这都是游戏实在的文本,然而在游戏没有只言片语说到梅德莉和梅多到底有什么关系。……(何况游戏说黄昏公主的地方比说风之杖的地方多多了,这俩时间线本来就很互斥XD)二来,如果你说利托族存在就是证明了风之杖的后续

游乐场 VR(Playground VR)

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你不怕坎治好吗? 启动自己! 你想采取的海浪? 游泳! 你想爬上楼吗? 免费的方式!...……你不怕坎治好吗?启动自己!你想带到海浪?游! 你想爬上那栋楼吗? 菲威 也许一些足球? 让球滚动!

版本:Early Access


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