Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

卡比飞天赛车(Kirby Air Ride)

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“卡比的飞天赛车”是由 HAL 开发、由任天堂发行在 Gamecube 上的家竞速类游戏。……本的特点是有玩家与电脑玩家都可以控制的空中滑翔车。……本最多支持同时四个玩家游玩,并且最大可以支持同时四台 Gamecube 主机同时连接在同一局域网进行内网游戏的

逆流号(DRAINUS)

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是一款横版 飞行射击游戏,你将夺取能够吸收能量弹的帝国最新型战斗“逆流号”,打败遍布于宇宙的敌机……吸收的能量可以用于扩张机体的性能,例如为机体追加武器等等。……可以通过那些能量来对自进行各种各样的功能扩张

洗衣店模拟器(Laundry Store Simulator)

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投资高质量的洗衣、烘干、熨烫设备,甚至是自动洗衣!创造一个时尚且吸引人的空间来吸引顾客!……画任何你喜欢的图案,打印出来,看看他们自豪地穿上你的作品吧!

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

版本:Early Access


总页数:50


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