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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/groups/post/101500
说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
有酒瘾的人可以有不喝酒的时候,但他依然是个酒瘾患者,有酒瘾但没喝和没有酒瘾是两码事。……如果我们放宽视野,不止看游戏,把其它技术应用也纳入进来,看看技术应用整体对我们产生了多大影响,那么我有两位很想推荐的学者……他们发现,数字技术应用与青少年的身心健康之间,有负向的因果关系,也就是说,技术对健康确实存在负面影响
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……我预感到这次应该和上次是差不多的情况,但我们又没有收到任何上榜之类的消息。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死
indienova.com/game/turlock-holmes
没有预设选项的悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思的结局挖掘出层层反转的真相!……“故事里有人死吗?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语
indienova.com/steam/game/2142160
没有预设选项的悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思的结局挖掘出层层反转的真相!……“故事里有人死吗?” 向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语
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