Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以 psb 格式保存在 unity 中,修改 secondary textures 与 pivot。……,把《死亡细胞》的源素材提取出,动画序列的排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用 psb 格式……5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity)。……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

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为舞蹈而生的桌面萌娘MMD第四代,带来全新的剧场模式,全面支持直接读取MMD的VMD格式舞蹈动作数据和……715846269为舞而生为舞蹈而生的桌面萌娘MMD第四代,带来全新的剧场模式,全面支持直接读取MMD的VMD格式舞蹈动作数据和……支持直接使用MMD的模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

Movavi Video Editor Plus 2021

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Plus 2021 提供您实现创意所需的一切:在便捷的多轨时间轴上编辑素材,应用特效,调整音频,以任何格式保存结果……无论是精彩刺激的游戏体验素材,还是珍贵的度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……、降噪、均衡器、音频录制可调整的剪辑属性:剪切、裁剪、旋转您还可以自动制作影片

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder

版本:Early Access


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