Pixierr:扯 | 《龙腾世纪:起源》中的仪式与象征(二)

indienova.com/u/pixierr/blogread/26883

人体实验有用吗?有用。各种用人体做实验科学家有创造力吗?太有创造力了。……共同毁灭原则M.A.D.有用吗?有用。想出这个机制的人有创造力吗?太有创造力了。……Peterson一段话,简直合适不过了。"

laken:3 days before death开发日志1

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美术上一些设定。 *制作了死神931头像(请不要用!)……*尝试做了行走图一部分,但是因为效果不是很好,打算等我能力进步一点之后重做*制作了女生家内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画主角概念设计也放上来*剧情方面,大概框架已经制作完成了

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》开服爆满!这六大理由让老玩家集体回归

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37330

游戏采用真4K高清制作,沃玛寺庙石雕纹理、技能特效光影细节都清晰可见。……法师玩家表示,"冰咆哮施放时真的有冰雪飞舞感觉,这种视觉体验是以前从未有过。"  ……测试还在继续,玛法大陆传奇仍在书写,现在就加入,与当年兄弟战沙场!  

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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这方面作者写了一篇“10 Quick, Visually Stunning Tricks”而我用是……,整合了九种模型prefab,添加了一个碰撞检测红黄绿外发光效果,这个效果来自asset store……一样,甚至连名字都冲着谐音去取,研究了MC基本做法,才发现这种略复杂形状是达不到十万百万块那么高效率

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡内容,游戏故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新内容包括……,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时,是一种不同于大妖精奶妈角色……,有很丰富使用场景- 更换了MasterSpark特效,现在火花更接近原版魄力了!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多可能性了

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

七日杀:血月(7 Days Blood Moons)

indienova.com/steam/game/2312280

7 Days Blood Moons is a 4v1 fight to the death.……Moons》中,开始一场肾上腺素飙升 4v1 幸存者体验。……制作:通过制作并解锁新武器,获得更强火力与打击力。制作并解锁新可建造物,强化下一场比赛防御

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

以前在其他游戏公司制作效果音和 BGM,但是想参与更大型游戏,所以在 2015 年进入了 DELiGHTWORKS……白山:除了在 ADX2 整合方面相关工具之外,椎桥开发着能够辅助制作的各种工具。……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

以前在其他游戏公司制作效果音和BGM,但是想参与更大型游戏,所以在2015年进入了DELiGHTWORKS……白山:除了在ADX2整合方面相关工具之外,椎桥开发着能够辅助制作的各种工具。……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作

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