Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

审核完毕可随时推送至 Live。……域名用非.com 后缀也,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……我记得“推送到台面”按钮要经过审核才会出现

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

杀戮台球(Rack and Slay)

indienova.com/game/rack-and-slay

按照自己的方式玩可以在 20-30 分钟内完成全部的 10 级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品

贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy vs. Genius)

indienova.com/game/boy-vs-genius

主角高村进是一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能亲戚给的少量零用钱勉强地生活……(PS: 本来设定每个结局都会死人,但 Windward_Birds 在提交审核的时候,steam 总是以过度暴力成人内容为由打回

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice

或者借你的后背靠一?要不把双腿也借我?我的腿快累断啦!……mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分

大冒险:欧洲之旅 8 - 收藏版(Big Adventure: Trip to Europe 8 - Collector's Edition)

indienova.com/game/big-adventure-trip-to-europe-8-collectors-edition

- 增加 8 个全新迷你游戏 + 12 个益智游戏爱好者享的迷你游戏- 收集 20 件来自旅途的绝妙纪念品

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/36119

移植技术方面大概花了半个月移植难度不能说很难也不会很简单主要是存档处理,TV和掌机模式切换控制器逻辑也要进行适配Switch是A键确认B键取消主要审核之类比较耗时间如果计划全球同时发售……各个平台有各自的优势Steam更新会很容易Switch则是审核人员会比较认真帮你测试游玩从个人感情层面来说则意义非凡作为一个从小玩着主机掌机长大的玩家作为十年前梦想制作主机游戏学习编程进入游戏行业的普通人终于能在主机平台发售属于自己的游戏虽然这个游戏可能还有各种不足但也足够我自豪很长一段时间了总结一开始对于……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植

版本:Early Access


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