indienova.com/groups/post/101838
结果证明事前不抱持高期待是正确的。……如果故事人物必须掏出某名医生角色开处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能会“打回原形”
indienova.com/steam/game/2112210
你能反击野蛮的暴徒吗?你会发现强大公司的秘密吗?你有机会回家吗?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……休息会恢复你的健康。……请记住,障碍重重的道路往往会带来最丰厚的回报
indienova.com/game/ensora
你能反击野蛮的暴徒吗?你会发现强大公司的秘密吗?你有机会回家吗?……休息会恢复你的健康。……请记住,障碍重重的道路往往会带来最丰厚的回报
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
首先不要以为游戏策划就是会想象会吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/steam/game/711970
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好的开发好及时战斗和多人模式的及时版本,该游戏已经将近开发3年,个人辞职全职开发……及时战斗版本我们已经比较完善的基础如果战略版获得不错的收益和资金的时候我会重启及时战斗版本的游戏版本,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩
indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,……是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488
有人会打开来看吗?……但我来到了这个地方就已经说明了什么:我想创造出属于我的游戏我学习Unity有将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来……自己是做不出好游戏的,看看你做的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以
版本:Early Access
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