夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair当天其实来游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来迫真都是大佬……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……感想是unity物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:愿望成真了

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原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……如果认真做出一个“2D版野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理!……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?

美少女梦工厂(Princess Maker)

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《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本 Gainax 公司推出一系列模拟养成游戏……玩家在游戏中扮演退役勇者,养育收养来女孩至 18 岁,期间透过学习、打工来改变少女能力值,按发生事件以及不同能力值来决定少女将来……“美少女梦工厂”是美少女梦工场系列电玩游戏通称,其正确中文注册名称为美少女梦工场,但由于语法习惯问题被惯称为美少女梦工

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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这不再是轻松可爱的高中校园恋爱喜剧,而是一个关于阴谋、外星威胁、量子因果以及更多内容史诗故事。……V”实施方法。……为什么这里没有寻觅?最重要是,“Alternative IV”究竟是什么?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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(主要多谢牛关大佬们指路^_^)2、 现阶段美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心系列

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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一支谁都没做过游戏杂牌军由于没有任何行业背景,组建一套初始阵容比预期困难很多。……主要团队构成令人瞠目结舌:◆ 程序一号:我的高中同学(之前做App。……踩坑之路 V1.0在长达14个月研发后,最初版本《法洛伊:幻境》勉强完成

版本:Early Access


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