投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:申请添加:模拟蜜蜂logo

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FrozenAurora https://cdn.xsolla.net/landings/bee-simulator/v-……20200721-01/images/logo-big.png Steamer: @FrozenAurora#0 处理

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职……、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全被推翻重做;管理层过度重视前提宣传……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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我也很欢迎过路的人驻足停留,欣赏音乐,但是请一不要说:“来唱个《南方姑娘》吧!”……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

我也很欢迎过路的人驻足停留,欣赏音乐,但是请一不要说:“来唱个《南方姑娘》吧!”……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏

开心饭店(Happy Restaurant)

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员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!……报表查看:当你的收入、支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来的方向

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一告诉我们……我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

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