Farming Simulator 22 - Farm Production Pack

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你还可以充分利用中心内空间,以及各种定制棚屋和青贮窖来存放散装产品、载具和农具。……清洗收割农作物和太阳能电池板 通过新固定装备提高收入、效率并促进可持续发展:Lely Sphere……另外,你还可以通过新风力涡轮机和太阳能电池板获得额外的收入

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻打工人来说,也是一种改变自我生活方式思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者价值主张与产品做匹配,计算出收入。……对您项目很感兴趣,可以给个联系方式吗

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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极乐迪斯科原创全套技能系统使你可以与游戏产生维度对话,谈论你内心深处感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设……- 在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 独特原声

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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希望能够抛砖引玉,结识一些对这方面更懂行的人,听听更专业和更有深度见解。……所谓“品类”更多是人们事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来,而是一款款爆款给砸出来……用户对于品牌忠诚度 -> 如果做得好,有可能让用户长期维持高度粘性和付费欲望,保持长线运营

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

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防守成功后,根据保存下来房屋获得金钱收入,强化部队,防守下一个岛屿,如此循环往复。……看片了解下玩法游戏玩点主要是提前防御和临场决策。己方部队升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……而更新后根据个人体验,二者决策重要性已经五五,战略层面的宏观调培对游戏进程影响显著,而且更有深度

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内道具,我觉得小屋室内还可以有更好看设计……之后会更新室外场景,NPC,对话等

版本:Early Access


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