indienova.com/steam/game/2834020
你还可以充分利用中心内的空间,以及各种可定制的棚屋和青贮窖来存放散装产品、载具和农具。……清洗收割的农作物和太阳能电池板 通过新的固定装备提高收入、效率并促进可持续发展:Lely Sphere……另外,你还可以通过新的风力涡轮机和太阳能电池板获得额外的收入
indienova.com/groups/post/99938
商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。……对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式吗
indienova.com/game/disco-elysium
极乐迪斯科原创的全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设……- 在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 专创的独特原声
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
希望能够抛砖引玉,结识一些对这方面更懂行的人,听听更专业和更有深度的见解。……所谓的“品类”更多是人们的事后总结,这个行业和市场不是靠定义“品类”给规划出来的,而是靠一款款爆款给砸出来的……用户对于品牌的忠诚度高 -> 如果做得好,有可能让用户长期维持高度的粘性和付费欲望,保持长线运营
indienova.com/groups/post/103053
最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/steam/game/2658590
和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
防守成功后,根据保存下来的房屋获得金钱收入,强化部队,防守下一个岛屿,如此循环往复。……看片了解下玩法游戏的玩点主要是提前防御和临场决策。己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五开,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112
室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……之后会更新室外的场景,NPC,对话等
版本:Early Access
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