indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……因为版本更新后我们不能确保会不会影响到现有的存档,所以强烈建议大家先保存一下存档后再进行更新,以防出现任何存档损坏的问题影响游戏体验……另外需要公布一条隐藏的机制:每解锁一个新的伙伴,BOSS的难度会相应的提升,当解锁4名伙伴时提升到最大,所以大家会有一种即使没有打露米娅
indienova.com/steam/game/342180
前所未有的VR真实感:亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)依靠Intel® Core™ i7……处理器或同等处理器的强大功能,带给VR游戏前所未有的真实感,营造出僵尸骨肉横飞、物品应声而碎的逼真效果……步入僵尸横行的末日世界,如同真的身处其中,迎击不死敌人,体验前所未有的刺激感觉
indienova.com/steam/game/1583670
Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去
indienova.com/groups/post/1901
这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……和原有的向上行走动画spr_player_down的y轴点保持一致同样的,创建其他3个精灵spr_player_attack_right……缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢 Rusty: @lumartin#4 可能是因为精灵图并没有从第一帧开始播放
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也被看作是一种资源……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家在游戏中的得分,血量等等
indienova.com/groups/post/100860
2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也被看作是一种资源……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家在游戏中的得分,血量等等
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……Power of Paint》花费了成员十八个月的时间完成,为了达成游戏想要的物理效果,团队从头开始编写了一个完整的……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/groups/post/103807
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……后来阴差阳错发现藏着一个公有的构造函数,就是它害的。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
版本:Early Access
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