AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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在日后,UGDAP 中国大学生游戏开发联盟还将在全国各地举办分享会。……,联系电话(微同号):18017460179。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官网及公众持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

indienova.com/indie-game-news/2017-indieplay/

同时在这里活动预告,本月4月23日CiGA 2017全国巡回沙龙深圳站将在深圳侨城东路99“梦咖啡”……联合举办,后续报名页面将放出,广东地区的开发者请留意了, 请密切关注CiGA的官方微,4月29日-5……月1日厦门CACC独立游戏厅将携数款游戏在厦门国际会展中心A4-A5馆展出,后续还有CiGA 6月的全国

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-b2b-area-and-cigadc-upgrade-with-cri-techsummit/

2023,涵盖最新产品和技术、内容制作、中日项目案例,视频技术、声音设计等诸多内容的音视频技术大会;全国最为优质的游戏内容开发者齐聚于此……欢迎微垂询:doriru66;手机 13816468687Gaming,innovation,and……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机 13816468687

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

taomee:六载共度 龙起新篇!《赛尔号》手游六周年版本热血来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/32969

全新主线 精灵觉醒 高能BOSS挑战开启《赛尔》手游六周年版本「龙族·双王之战」核心剧情“天命难违,……想知道哈莫雷特最后如何拯救龙族,快打开《赛尔》手游体验精彩剧情!……【年度精灵盛典】每日提供游戏内抽奖机会,而【惊喜周周乐】活动则在微公众“赛尔启航”的游戏助手中开启

版本:Early Access


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