indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:这次的题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题啊。……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内的一些游戏已经驻。……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……话说独立游戏分类只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……尝试从玩家的游玩过程观察分析出其心理变化,能得到很多有用的信息。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……尝试从玩家的游玩过程观察分析出其心理变化,能得到很多有用的信息。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……的重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→国际游戏设计全教程:如何打造引人胜的游戏体验

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,让我突然意识到一个问题……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高……版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》说的,感受时代的情绪,做时代需要的游戏

向下:加强版(Downward: Enhanced Edition)

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利用跑酷技术以及你所拥有的神秘力量,你讲需要穿越去古代文明留下的危险遗迹,所有这些都是为了寻找传说中的宝物……探索与发现没有什么线索是唾手可得的,你需要在开放世界自由探索,享受这优美的风景,发现秘密,收集有用的物品和宝藏

向下(Downward)

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利用跑酷技术以及你所拥有的神秘力量,你讲需要穿越去古代文明留下的危险遗迹,所有这些都是为了寻找传说中的宝物……探索与发现 没有什么线索是唾手可得的,你需要在开放世界自由探索,享受这优美的风景,发现秘密,收集有用的物品和宝藏

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

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