我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……你将永远无法忘记这趟充满航程,当中充满了需要两人才能解决的谜题。……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一款……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

无线指挥官(Radio Commander)

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你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……互相信任是至关重要的,他们需要你冷静的判断和指挥,而你需要他们出色地作战

地下什么也没有(There's Nothing Underground)

indienova.com/steam/game/3223370

这是一款肉鸽解谜冒险游戏,在这款游戏需要用随机的工具以你能想象到的任何方式去通关。……你肯定是跳不过去的,这下要怎么?如果你有钩爪这事儿就好办了。或者试试加速飞过去?……程序化生成的地图:每次挑战都是独一无二的,因此需要你灵活地制定计划和策略。是走最短路线?

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

火鸦(火鸦 blazing crow)

indienova.com/steam/game/2966190

火鸦是一款基于战棋游戏基本模型的经典益智解谜类游戏,游戏中玩家需要通过利用战棋棋盘的性质,使用乌鸦来诱导敌人和点火来摧毁妨害森林的电塔……扮演一只乌鸦,在没救了的人类世界搞些小破坏吧!乌鸦没有强壮的身体,但是很聪明。……这个冻结的世界还有火光

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

版本:Early Access


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