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实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……所以,目前角色的站立完全是靠Unity自带的Collider和RigidBody属性来实现的。……中用射线Physic.Raycast来检测角色某一方向的碰撞,但也仅仅是想到这就卡住了,仍然不知道该如何解决
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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同
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匿名信:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名信:隐匿者》是匿名信系列冒险解谜游戏的第二部。……故事承接《匿名信:失心者》主角狐狸满满发现了有人在学校的地下实验室进行秘密实验,误触了毒气机关
版本:Early Access
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