荣耀战魂:第 8 年第 1 赛季(FOR HONOR™ - Battle Bundle – Year 8 Season 1)

indienova.com/steam/game/2813640

Y8S1 战役同捆为你提供了 100 阶级奖励,同时解锁 25 级战斗及传承通行进度。……使用《荣耀战魂》第 8 年第 1 赛季战役同捆,争夺资源,为所有 34 名英雄获得 100 阶级战斗传承通行奖励……- 传承通行 101 阶级奖励,已经过焕新,适用于 Y4S1 后发布所有英雄

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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顺带一提,platformer top-down 游戏引擎区别只在于,platformer 相较于……例如,检查一个 Entity 右边碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……同时需要注意是这样一个实现方式并非是最完整:因为它实现粒度足够小,所以很容易后续拓展维护

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

我从来就没给外包看过他画任何一张,我也不想让他的图限制了别人想法。……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章里这些。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

我们需要一个精灵用于我们hurtbox。……但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们攻击活跃每一帧被击中

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多识别的话,这个就相应有多个了……最近这个主要是是收到好几次AR相关需求了,这次做的是个AR眼镜传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR,其实都算是传统行业新技术结合吧

For Honor Battle Pass Year 7 Season 4

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Y7S4 战斗通行来啦。收获所有英雄可用 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行,加入背叛者行列,获得 100 阶级奖励。……- 2 个特殊效果(闲置、表情处决动作,每位英雄各一套)。- 各种自定义元素

雪地奔驰:吉姆西准将(SnowRunner: GMC Brigadier)

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购买 GMC Brigadier DLC,进一步扩展您《SnowRunner》车库,为您带来肌肉型……这款高油耗重型卡车,可升级全轮驱动差速锁,将提供非凡动力扭矩,助您完成最艰巨任务!……GMC Brigadier DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。这座城市就是你画布。……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

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游戏玩混合内容恐怖、调查勘探。 午夜红光游戏玩混合内容恐怖、调查勘探。……找到正确证据,逮捕逮捕对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够证据以逮捕逮捕对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集证据调查

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