密室:为生命而奔跑(Backrooms:Run For Your Life!)

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这是一款Backrooms同人游戏 在这款游戏中主要体验Backroom中Level!……"定时停电走廊,小心层级中实体"Level ¡"正方形回廊,当蓝色灯亮起……子层级发布后仍会继续扩充地图增加内容QQ群906770830 欢迎

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦城》中某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏重要组成部分,《异梦城》战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计倾向。……异梦城》自我定位不俗

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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在《星象案》游戏世界里,开发者只是“退位造物主”,只负责在游戏世界土壤中埋下故事种子,至于哪颗发芽……——《星象案》用“上帝之骰”随机馈赠来决定某些核心事件触发、关键线索显现、甚至人物命运走向,……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同凶手画像

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出一块闪光石头碎片。……该游戏根据国家5A级景区洞沟历史背景进行改编制作。……丰富场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔长城,惊险刺激的藏兵洞

小组帖子:游戏团队找程序员

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Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

小组帖子:像素画手寻找工作

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发起:ComfyFinn 个人作品 月月酱__: 你倒是留个联系方式呢~

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

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发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The Story of Sisyphus)

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这款游戏讲述了一只非常懒惰的水豚想要游到山顶故事。……为此,豚必须加快速度,用绳子和木桶紧紧抓住障碍物,以免掉下去 你扮演是一只非常懒惰的水豚,它必须爬上一座山才能在自己木桶里洗澡……豚似乎已经接受了不能洗澡命运

会员:绿洲游戏(Oasis Games )

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联系方式:BD@oasgames.com。 微博:请叫我杜杜酱

版本:Early Access


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