Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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哦我滴乖乖,这玩意可是上帝派来的传奇炫酷玩意,这玩意可以让用一个文字指令写无数个文件指令。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!……在【数据库】中,每一个物品都会被赋予一个ID,而且都可以选择自己的物品类型

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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一句话概括我们的游戏:自己的作业,开卷!别人的作业,反卷!……在这里,为了比别人拿到更高的分数,你可以无视学校里的一切规则,尽情跳上桌子、抢夺别人的电脑、狠狠的胖揍卷王……(可撞晕敌人) 3.过来吧你(将队友传送至身边) 4.歌王(敌方玩家的移动操作将被反向) 5.透视(自己和队友可以获得敌方玩家的位置

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……红房间里洋娃娃就是爱砍别人脑袋的红心女王了。……对《魔法师的学徒》印象太深刻了(总觉得扫帚就该拎着水桶指挥!)

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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包括我自己也在这方面不断地总结经验。良好的作品的产生绝对需要多方位的沟通。……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人金属和EDM像摇篮曲一样,而有些人完全不了律动节奏感激烈的音乐……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》。……例如电影、动画、文学、音乐,出现了宁愿老歌、看老番也不愿意新歌、追新番的老人家心理。十分不可取。……老了老了(/ω\)不要整天不睡觉,不吃东西什么的...饮食注意点...3、多玩新游戏、多看新电影、多新音乐

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样,是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

人性末日(HumanitZ)

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拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应!- 以土地为生!……试试永久死亡模式……如果你敢的话。- 对抗死亡!末日最终会夺走所有人的生命

狂乱:多米诺的回声(Delirium: Echoes of the Domino)

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《Delirium: Echoes of the Domino》是一款催眠、扭曲的多米诺 Roguelike

游龙(SwimDragon.io)

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自己越来越长,越来越大。让别人无路可走。当然不要大意,任何一只小蛇都有瞬间变成巨龙的可能性哦

版本:Early Access


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