知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

Steam的社区貌似要翻墙,WeGame没这个问题,不少玩家觉得评测不过瘾还在我们社区下面留言,鼓励和上架的人居多

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

indienova.com/indie-game-news/game-museum-1-vghf/

工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的稿压力

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

各位有机会出去玩,随手买一瓶搁那几年,也算是陈酒了!酒是陈年的香!

Sunjoy:《废土之息》故事背景及时间线

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28489

各类资源告罄,人们甚至可以为了一片面包,一瓶水而展开厮杀

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束

周末游戏视频集锦 #138

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-138/

用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)