不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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逼迫玩家死亡而这些更改方式都展现了一个图景:生存游戏的基础形式是贫瘠的,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

indienova.com/steam/game/2353320

当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

一起做饭吧 2(Let's Cook Together 2)

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索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学最优势的地方就是便宜了!而且我们学校对外国人奖学金超级丰厚。……所以超便宜~然后游戏学部不在首尔在世宗市的某郊区,所以住宿费用也是首尔的一半 大约每个月 1500 软……学校宿舍应该会更便宜一点吧,不太了解宿舍。申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……最后我们发现,对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

丽丽公主(Princess Lili)

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开发团队: 游学者狐狸 - 主、剧本、程序 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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欢迎加入交流群更:780463709【STEAM主页】https://store.steampowered.com

笼中困兽(笼中困兽)

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关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

小组帖子:【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏

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便是以韩国为代表的《龙之谷》类型的MMORPG,但是却并非以刷宝为核心玩法,而是通过大量的外在数值来动玩家进行付费游戏

版本:Early Access


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