indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考
indienova.com/groups/post/30267
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔
indienova.com/steam/game/1881610
有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月催。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写
indienova.com/steam/game/2774390
心法藏锋从名门大派的正统内功到隐世奇人的独门心法,你可随心收纳、自由搭配:是以内力增幅掌法威力,让拳风自带千斤巨力;还是以心法催动轻功
indienova.com/game/xialuo-kill-all-flowers
从名门大派的正统内功到隐世奇人的独门心法,你可随心收纳、自由搭配:是以内力增幅掌法威力,让拳风自带千斤巨力;还是以心法催动轻功
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
版本:Early Access
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