德州电锯杀人狂:维吉尼亚(The Texas Chain Saw Massacre: Virginia)

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一位心情颓废的母亲,她拒绝相信自己的儿子真的离开了

3D 铣床(Milling Machine 3D)

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一个能激发新手和专家的铣削模拟,逼真的物理学和运动让你在三维车间环境中熟悉机器

蚂蚁文托(AntVentor)

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你发现自己处于一个逼真的宏观世界中,在那里你立即破坏了主角 Ant 的理想生活,并毁掉了他所有实现梦想的计划……AntVentor 是 AntTrilogy 系列的第一个简短章节,关于一只蚂蚁,以及它在逼真的宏观世界中不寻常的冒险……投身于独特而惊人的照片般逼真的宏观世界?无耻地闯进主角的生活?

千水:《众生相》1月开发日志

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新一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼好真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利

小组帖子:LD48 To return to one's root

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感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……GitHub 也有不少人在说的样子 C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……(实现起来比原计划复杂了大概一万倍吧)这几天完成的内容真的不多,我也不想拿之前做好的凑数,只能说接下来加加班吧……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统吗。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……虽然美术工作量真的很大,不过我一点也不后悔这个决定!言归正传吧!

地狱之种(HELLSEED)

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医生真的失踪了吗?医生死了吗?所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一章来发现真相。要小心!……有人会试图把您抓住并带去地狱...特点逼真的画质:由于使用S2ENGINE HD,游戏会呈现逼真的环境

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

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尤其是《Vampire Survivors》,玩到后期真的需要一个焊工面罩(大雾)。……后从小就接触过的,比如打工仔小时候就常常玩《小蜜蜂》、《雷电》等等,要躲避那些错综复杂、密密麻麻的弹幕,真的很痛苦……,但也是真的有成就感

卡车驾驶货物模拟器(Truck Driving Cargo Simulator)

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这款游戏具有动态环境和逼真的物理效果,将以前所未有的方式考验您的驾驶技能。……• 逼真的物理:感受货物的重量,掌握平衡速度和控制的艺术。……玩家可以体验逼真的卡车物理、发动机声音、转向和制动,以及各种货物附件

版本:Early Access


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