indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同的攻击塔-每个塔可以升级5级(
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……,讲述一个好故事的团队,梦核最打动我们的一点是,它的质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦的滤镜……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……的 filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片的,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难的多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错
indienova.com/groups/post/100311
我看错你了我好失望的。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他的好意,搞的我完全无话可说。……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有……个别存在的怪东西”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
人啊,大概就是这样的,一旦过上一种稳定的生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略的……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶的汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章的基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)