你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常好的游戏,使我小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物重重包围下取得宝箱就能获得胜利

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

indienova.com/steam/game/3776690

三个古怪角色,点燃你混乱夏日!Summer Character Package 上线啦!……Mondatta召唤幽灵,指出真实玩家方向。安静但精准!Zombie直线冲刺,击晕挡路所有人。……简单粗暴,效果惊人。Stinker在地上留下温热的东西(?)。谁踩谁愤怒!每个战场都需要一点疯狂

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

5、宽广与单薄,宽广声音频率响应,高音明亮,低音充足,单薄声音往往白缺乏低音或高音。   ……6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样:这里卡了我一段时间……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动k帧一个月故事

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.……当你觉得没有需要时候也可以把防御塔卖掉。攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对。……特征: -荧光效果的塔防游戏 -20 张独特地图 -每个地图两个难度 -12 种不同攻击塔 -每个塔可以升级

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

发起:iconboy 大家,Ian Dante。像素艺术家。……象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

小组帖子:LD47 loopball

indienova.com/groups/post/99510

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loopball因为一开始思路跑偏了……,最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加一个角冲量)在时限内跑圈……,实现电表倒转是这么设计,不是漏洞,真的,为了点题 Justus: 点的好

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