Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

IMM Defense

indienova.com/steam/game/801150

敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371

各位,我是蒐藏馆工作室猫叔。……,讲述一个故事团队,梦核最打动我们一点是,它质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦滤镜……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性游戏

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

当时只是想做一个demo,让自己去应聘时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。…… filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看错你了我失望。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他好意,搞我完全无话可说。……并且能力强不代表人品(比如我遇到那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人心都没有……个别存在东西

方程:10月29日

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人啊,大概就是这样,一旦过上一种稳定生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……当然你也可以尽情期待一些东西,你懂。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

indienova.com/u/kimtang/blogread/29863

目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果

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