indienova.com/game/oiia
Oiia 是一款终极迷因游戏,游戏设有令人心情舒畅的单人桌面宠物挂机模式和可能会破坏友情的 4 人派对模式……这是你成为迷因的机会。(支持 Steam 工作坊,创建属于自己的会说话的桌面宠物)
indienova.com/history/809
历史资料《四天明王》杂志广告《超级摩纳哥 GP 赛车》杂志广告《游园地》杂志广告《龙之战争 (神龙大战……)》杂志广告《宇宙巡航机:星际突袭》杂志广告《世嘉赛车 OutRun》杂志广告《不朽者》杂志广告《牧场物语……》杂志广告《少年街霸 2》杂志广告《幻象杀手》杂志广告
indienova.com/history/521
感兴趣的朋友可以听一下这个游戏的 OST 集感受一下(油管链接)。……《战争之神》杂志广告《巴洛克》宣传海报《巴洛克》杂志广告《竞争者》杂志广告《世界上最吓人的警察追逐》杂志广告……《失落王国 2》杂志广告
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逍遥散人/手账/五迷/日剧/冥王星/开罗游戏。 微博:陈杏红的女友
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发起:King7号 有些迷 ROY: 。。就是我们名字的另一个叫法而已!
indienova.com/gamedb/list/800/p/1
小马镇(Pony Town)这是一个可爱、治愈的游戏,然后我本人是个小马迷
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……首先不说激励视频广告应该在游戏设计之初就应与游戏玩法结合,banner广告更是要学习上面的布局,将广告或者为其他游戏导量在设计之初考虑进入……,不仅可以增加广告曝光,亦可激发用户主动去产生广告付费
indienova.com/groups/post/100569
/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
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/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
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/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
版本:Early Access
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