mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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我想这个游戏做得更有探索感、偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态……,而且会对后续的剧情有一定的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同。……不过游戏嘛,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会吗?……会吗?不会啊!那怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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还是只想自己选择的人一起工作?是想针对某个特定 IP 或技术进行开发?你想做出创新?……但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲了。……设定游戏玩法的原理传达对整体游戏体验的构想实现系统间的协同运作对经济、系统、内容的完工速率进行模拟测算创建游戏流程我的最后一条建议

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

放置大魔王(Idle Big Devil)

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◎ 城池建设挂机,升级建筑每天都可以轻松获得免费资源,挂机奖励更丰富◎ 各种探索玩法,随机事件、藏宝丰富的随机怪物有趣的事件……◎ 我们的初衷是一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善设计。……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。……目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏持续更新以提供更多的内容更好的视听效果。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……bnfan: 这里有个组队墙,可以找找:https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里。……我们要有自信,事情能够的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里。……我们要有自信,事情能够的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)

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