Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是沿用包体的内容。……不过地砖贴图可能重新做。怪物是用maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受。……不知道有没有人看,先写到这里吧。之后看看要不要养成习惯在这里更新

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么之外,……其他的全部可以。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

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你可以当打工人,去做厨子、打临时工、开网约车、工地搬砖、送外卖、下井挖矿...你可以奇怪生意,摆小摊……、当up主、直播带货、炒股、炒房、钓鱼、抓虫子、下海捕鱼、杀猪卖肉...你可以运用资本,借贷款、开饭店……■ 多种结局.根据你的行为和投资选择,导致各种不同的结局,有些是很奇怪的发展...

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能让很多人更加摸不到头脑..

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间小游戏程序开发的伙伴。 微:陈飞

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

indienova.com/groups/post/76412

不能学会所有的技术,衷心希望能认识一些能够深刻体会游戏编程之美的朋友,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块在今年几个游戏……我知道线上合作是举步维艰,问题和问题之间隔了太多的时间,但是我不愿意相信就是这样了,如果可以找到热情丰富的人来合作……交流讨论诺娃官群就不错,能不能找到合作者就看运气了

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素的游戏挺火的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。以及, 说好的源代码。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

版本:Early Access


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