小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

戎马丹心·汉匈决战(汉匈决战/Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观河台城之固。……当玩家流连于各地酒肆、街道、官署,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。……辗转间可遇到耳熟详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿

工厂主管(Factory Manager)

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在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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你准备好了解你的真实能力?你勇敢地面对你灵魂中的黑暗?……当你手指颤抖地点亮火柴,身体因恐惧而颤抖。你觉得他们在找你?……当你越过边界,踏入入那个无情的地方,你会如何拯救自己?你可以幸存下来

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

语默行间(Between the Lines)

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编辑信息字斟句酌——你在瞻前顾后?你在故作洒脱?……在数小时内完成一个周目,而多周目的重复内容将被刻意减少,你遇见新话题,并有机会解锁由每段只言片语牵引着的多重结局……再来一次,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你找到

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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逃得掉?这些问题都有答案,但你找到答案?你想找?……- 在你探索避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么快离开的。……- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你找到的话!)来暂时减缓他对血的变态欲望

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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为了达到你的目标,你必须特别注意财务和管理,在信贷系统的支持下,你可以获得贷款或进行抵押贷款来扩大你的业务……技能提升,让你的乐器制作质量不断提高。- 乐器、绘画、胶水和工具的仓库管理。……- 自定义背景播放列表,在玩游戏听自己喜欢的音乐

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作。……愿一切顺利,我们试玩发布再见!

版本:Early Access


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