Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

对音乐制作方面一窍不通开发者们可以尝试一下。如果我什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……用这些功能能做内容多?……如果你还想使用更多Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀券,个人建议还是直接高级版划算一些

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Oncle:我最期待的西游记游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3419

找媳妇这件事儿,叔叔暂时帮不上你们什么忙,但是让你们个念想儿,个期待游戏我还是能做到!……》外国制作组演绎中国神话故事,西游记!……我把这个游戏列为必项!

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

请注意,在这次神秘南极冒险中,一切都不是看上去那么简单。你们能力逃离?……惊险故事: 很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大生物……""逃脫國王在等著我們......Castle Rock冰封大地與黑暗的房間藏有許多秘密與隱藏危險

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

做独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉做游戏本身是一件很有乐趣事情,但是,目前做独立游戏最大难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律氪金手游占领大部分市场、创意游戏反而没法得到推广

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

Braid的制作者说:许多人给他游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们夸赞流于表面,看不见他想要传递东西……作为游戏制作者,我当然希望多尝试些不同游戏,以获得灵感;但是作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老……psv上喜欢游戏太少了而且不少游戏PC版 当然玩PC版【psv闲置时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩

网格沉思-游戏中的网格系统

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网格组成要素 图4. 网格要素 网格三大组成要素:面,边与顶点。……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方?还不够完善?谬误之处?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

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