indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
使用制作好的节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形到UE4中。……画面丰富程度提升(这部分涉及到一部分景观的美学知识):虚拟湖泊(使用Material制作的伪湖泊效果)……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
indienova.com/game/gloomy-eyes--game
开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11。……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜上使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35171
Steam直接搜索星源遗境就可以看到了,或者使用下面这个链接,然后加入愿望单~https://store.steampowered.com……/app/2877480/_/V0.1.3版本更新内容修复 已知问题调整 部分内容新增 兑换商店新增
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
indienova.com/steam/game/1061240
根据安全部门负责人的说法,有毒气体进入空中,导致不可逆转的后果。每天您都会收到白天和晚上的新任务。……您可以使用超过15种不同类型的武器。你会遇到各种各样的对手,从人到僵尸(超过25种)
indienova.com/game/who-must-die
要做到这一点,你可以使用一系列的实验来对病人进行治疗。你也可以让保安为你做些脏活。……目标是让玩家意识到他的选择对生活会造成什么后果。不断寻找、做出自己的选择,并体验最终的结果
indienova.com/game/final-assault
战略决策的后果需要快速思考和快速反应。……这种用于经典 RTS 游戏的新方法使用了引人入胜且令人印象深刻的游戏体验,而这仅在 VR 中才能实现
版本:Early Access
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