方程:10月31日

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一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然会产生一种情绪倾向(尽管当事不一定会发觉自己感到无聊……都一副“爱玩玩、不爱就算”屌样?估计,也是为了保护好奇心吧,我觉得

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正读者……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下一秒开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象结局

互动叙事的曙光

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而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和矛盾被解放……故《光遇》作者努力构建世界、互动语言和价值意义,已驱动玩家在其中自由行动,创造自己故事。……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人脊背发凉、电影化叙事第一称恐怖冒险游戏……自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎一直饱受失忆症折磨。……游戏亮点探索黑暗扭曲现实,恢复伊莉莎记忆追随精彩刺激故事情节,感受细节丰富各个区域击退或躲避成群可怕玩偶

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏道路上走下去……~增加了有关女朋友两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以……了,看到反馈说出现一些类似于关不掉窗口奇怪bug,但是经测试不是游戏本身问题,所以我只能建议出现这种情况玩家重启或者重装了

重兵压境:MD 特别版(Heavy Unit: Mega Drive Special)

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人类殖民地“Le Tau”正受到一些奇怪外星人的攻击。……机器人有一个更强大武器系统(激光束和归位能量球,而不仅仅是枪),但也有一个缺点:它大尺寸使它更容易被敌人击中或撞上环境……虽然所有版本关卡布局都是相同,但在敌人位置、图形(例如,Genesis 版本更多颜色和更大敌人

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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……而且,就算你只是一个做事,你多少时间和精力需要投入到项目管理上呢?……台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣興趣與休閒嗜好,……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

版本:Early Access


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