Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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变异母体- 效果变更:从"回合结束时,使你鱼塘中其它变异鱼族变异"调整为"这张牌不会受到变异影响;此鱼每一个词条……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每……鱼厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每5条鱼被吞噬

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他一个和睦家庭,两个兄弟,一条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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但与魔法、仙术不同,魔法与仙术在现实中是不存在,读者很容易察觉《哈利波特》或《西游记》中哪些超自然要素是虚构创作……以中医、中药为核心,但至始至终都只有肤浅表象。买菜(药材)组合到一起,卖出去,没了。……医馆里医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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对历史保有一定尊重是很重要,特别是对那些家人亲历过这段历史的人来说。……在这种情况下,开发者又一次让感觉是在利用具有冲击性元素来操纵玩家。……你还知道有哪些电子游戏在玩法中谨慎处理了严肃话题,或者有哪些在这方面处理不当吗?

同构体(Isomorph)

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同构体是一款特色 3D 解谜游戏。……通过改变重力方向,操纵物理解决成堆谜题,沉浸在平静游戏环境之中。……• 方块激光信号,压力踏板,以及计时器• 随游戏进程不断进化使人可以沉浸其中冷静解谜音乐

互动叙事的曙光

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而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和矛盾被解放……故《光遇》作者努力构建世界、互动语言和价值意义,已驱动玩家在其中自由行动,创造自己故事。……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜学习为了得到学期末一个好成绩(可能即使努力了半年最后一紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛

方程:10月31日

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一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然会产生一种情绪倾向(尽管当事不一定会发觉自己感到无聊……都一副“爱玩玩、不爱就算”屌样?估计,也是为了保护好奇心吧,我觉得

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正读者……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下一秒开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象结局

版本:Early Access


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