小组帖子:[LD42] 人力火箭 Human Powered Rocket

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这是一个不管实验成功还是失败都能解决问题的完美计划!……goldranger.itch.io/morelivingplace miles^away: 挤死了~ rayriver: 暴力的感觉

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……无话不说基友。无条件支持满奕。满奕的Boss,富二代。受客人欢迎的高冷男神。……但骨子里还是生意人。脸皮超厚

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表

软盘骑士 2.0(Floppy Knights: Version 2.0)

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跟着杰出年轻发明家菲比与她的机械手臂伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合制战斗中与对手一决高下……增加了新的玩角色,新的故事和挑战关卡,以及新的卡片和一些辅助模式选项

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

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Access在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參。……由於單內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……眼中的世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單小量測試並無法將遊戲調整到我們要求的水準,因此我們將會進行

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发,将其圈点列下……2048》都是易学难精的神作,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段”与“召唤区域……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

版本:Early Access


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