小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图,创建关卡地图场景时map_scene……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

机械蚂蚱:《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年秋季Steam新品节

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35702

的unity框架,自己拼装和手写集合而成,可以让我做最快速的游戏迭代,这一次我压榨了我的画师,让她们最快的速度帮我搞定了……13个场景CG和九个人物,并且在我本职工作作为一个互动影视编剧,6万字剧本输出的同时,完成了此demo……在这个游戏,“替身”是核心叙事诡计的重点部分

会员:手谈姬

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汉化安卓游戏为主攻的汉化组。欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微:手谈姬

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

每个人在赛场都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币

版本:Early Access


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