茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……也可能是多一些随机性的方案,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候……,多半能看出这人是玩什么的因为怎么画都要么像万智牌要么像PTCG,所以最后干脆不画图案了真省事然后是角色的战斗力和经验值之类的东西是以强化调度的好处为方针设计的经验值获取模式

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

让我有机会玩到《恒远之海》原评测发于2017年7月:恒远之海 Even the Ocean 的评价瞧,我以前也曾经是个……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一

无剑骑士(Knight without sword)

indienova.com/steam/game/2566580

他们也往左而当你们处于相反的方向时,你们的行为看起来似乎是相反的有时,你和队友或敌人之间的方向是垂直的时候,你们的行为看起来似乎没什么关联但是……你可以获得提示还可以将他们直接显示到游戏场景中,只需要勾选,然后重试关卡即可当你的操作与游戏攻略不同时,还会通过颜色提醒你通关本游戏……故事背景在很久以前,王国里有一位特别的骑士,他非常聪明,甚至可以不使用武器击败所有敌人,不幸的是,骑士生了重病去世了

无剑骑士(Knight Without Sword)

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他们也往左而当你们处于相反的方向时,你们的行为看起来似乎是相反的有时,你和队友或敌人之间的方向是垂直的时候,你们的行为看起来似乎没什么关联但是……你可以获得提示还可以将他们直接显示到游戏场景中,只需要勾选,然后重试关卡即可当你的操作与游戏攻略不同时,还会通过颜色提醒你……故事背景在很久以前,王国里有一位特别的骑士,他非常聪明,甚至可以不使用武器击败所有敌人,不幸的是,骑士生了重病去世了

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

indienova.com/steam/game/1140150

欢迎来到永远亭,使用不同颜色的法力构建你心目中的卡组,对阵能力各异的幻想乡少女,追回珍奇的月之秘宝。……光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变卡组的风格。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽的一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决的

Kenway:蓝调和子弹

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你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样做……,也包括人物形象,沧桑人物表情和游戏的颜色相互搭配也是一种对当时社会的折射游戏射击和QTE系统射击以及

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

什么好呢?……于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……“听听你老婆的话吧,这什么啊,不明不白的,至少后面得加点什么吧,比如方块之类的。”

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

indienova.com/indie-game-development/review-of-the-development-of-neoclassical-chromaticist-1/

什么好呢?……于是在课上,我就想做款和颜色相关的“俄罗斯方块”玩一玩吧,看看能带来些什么。……“听听你老婆的话吧,这什么啊,不明不白的,至少后面得加点什么吧,比如方块之类的。”

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

只需按下按钮(Just Push the Button)

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编程很奇怪:你把所有东西都放了一段时间,等你回来时,函数就像开始了自己的生命,什么都不能像以前那样工作了

版本:Early Access


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