indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社:Steam Deck 肯定会有下一代昨天,Valve 资深硬件设计师 Greg Coomer……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”
indienova.com/steam/game/1641210
跟着本作一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途吧~游戏简介:《莫西比亚岛》是一款怀旧……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/31700
于是在 3 代推出后不久,光荣决定趁热打铁续作《三国志4》于 1994 年问世,1995 年又推出了《……本作回归了《三国志9》经典的半即时制,同时进步的画面风格、音乐以及建模质量,帮助战略模式更为写实。……初代的成功催生了大量无双类游戏诞生,正统续作《真·三国无双2》仅隔一年于 2001年发售
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal
以及第 2 作《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本作中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客制化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本作开始入门
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
本文主要是为没有接触过该系列的读者而写,末尾也会有老玩家特供的环节,还请大家放心阅读。……总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……首先本作的加载和过回合速度都比二代好了不少,我的 SSD 进入战斗大约只需要 20 秒,过回合的话甚至都看不清派系的名字
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan
年,虽然只在前作的 1 年之后,但是却有着质的提升,可控角色增加到 4 名,谜题设计上,主要还是前两作的谜题改良型……本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在 II 的基础上进一步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴……系统上就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)