GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线……游戏行业的整体发展趋势来看,技术美术在未来一定会代表整个行业最先进的美术生产力。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系成长起来的

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子想到的各种创意各种想法要是能做出来……主要也是因为项目在刚开始制作的时候想得不够多。就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……而我们也是在一次一次失败认识自己了解自己,最后才有了这款游戏

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……剥离其他模块的输入检测,集成scr_get_input检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法,可以参考官网文档

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……(“迭代”设计山脉↓)故事与玩法设计“玩家操纵着小魔物,稻田里找到‘稻草人’,林中小屋找到‘巫女的小猫……’,诅咒石堆找到‘岩魔’……”——Level1的任务这是游戏的第一个副本,玩家接受了酒馆的任务之后就到森林去找同伴

全民王者(全民王者)

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黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演的三国武将披荆斩棘,以无人能挡之势大破四方。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式,玩家可以自由选择战场进行决斗。……当天时地利人和俱之时,敌人便会成为瓮中之鳖,任人鱼肉

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……,在游戏中你可以从一个场景进入另一个场景。……要实现敌人A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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可能是被人抓走关入地牢发现神功,也可能是在寻宝的途中与群雄交锋......同时,除了玩家,NPC与NPC之间也会不断地进入这些小剧本……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会满世界寻找满足筛选条件的的……NPC塞进奇遇;然后在ink中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Max 保存的代理,关联复制,场景和物体外部参考将 ItooSoft RailClone 和 Forest

哔啵岛物语(Picontier)

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在「哔啵岛物语(Picontier)」,主角在一个神秘的小岛上长眠中醒来,开始岛上的生活,与岛上的居民交流……岛上生活,你可以透过制作来生成物品和武器。你还可以在海里钓鱼,在农场种植农作物。……岛上生活,你可以透过制作来生成物品和武器。你还可以在海里钓鱼,在农场种植农作物

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……在现实世界我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

版本:Early Access


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